放置プレイ

1コマは,授業の準備など。
2コマは,グループダイナミックの授業。デマと伝言ゲーム。同じ文章が伝達の過程で大きく変容していて,みんな実感してくれたみたい。
3コマは,教職の心理学。プログラム学習と多義図形。プログラム学習で即時確認について説明したら,ある学生から「放置プレイは即時確認の原理にはんするのか?」との質問がフィードバックペーパーに書いてありました。この学生は,いったい何を学ぼうとしているのだろうか?
4コマは,いろいろ。出席チェックをしたり,明日の準備をしたり。